feat(timer): 循环训练组进度改为圆环分段弧 + 信息气泡三行合一
- progress-ring 新增 sets/currentSet/resting/successColor 属性, 圆环外圈绘制分段弧(已完成=主色/当前=呼吸光点/休息下一组=绿),单组模式零渲染 - timer 删除顶部 circuit-bar 进度面板,布局骨架三模式统一 - 呼吸环淡化(描边 0.55→0.20,柔光渐变强度减半) - 目标卡与提示气泡合并为 info-bubble,状态文案(撑住/休息中/已暂停)并入气泡顶部
This commit is contained in:
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// 一次性脚本:清除小程序/云函数中的调试 console.* 输出
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// 安全策略:
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// 1) 箭头函数体 `const x = (e) => console.xxx(...)` → 替换为 `const x = () => {}`
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// 2) 独立 console 语句整行删除(含无分号情况)
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// 3) 收敛多余空行(>=3 个连续换行压成 2 个)
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// 删除后由调用方逐个 node --check 验证语法。
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const fs = require('fs')
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const files = [
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'/Users/liubleed/Documents/wx_pbzc/utils/cloud.js',
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'/Users/liubleed/Documents/wx_pbzc/utils/storage.js',
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'/Users/liubleed/Documents/wx_pbzc/utils/voice.js',
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'/Users/liubleed/Documents/wx_pbzc/utils/theme.js',
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'/Users/liubleed/Documents/wx_pbzc/app.js',
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'/Users/liubleed/Documents/wx_pbzc/pages/leaderboard/leaderboard.js',
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'/Users/liubleed/Documents/wx_pbzc/pages/timer/timer.js',
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'/Users/liubleed/Documents/wx_pbzc/pages/settings/settings.js',
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'/Users/liubleed/Documents/wx_pbzc/cloudfunctions/leaderboard/index.js',
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]
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const INDEP = /^\s*console\.(log|warn|error|debug)\(.*\)\s*;?\s*$/
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const ARROW = /^(\s*const\s+\w+\s*=\s*\([^)]*\)\s*=>\s*)console\.(log|warn|error|debug)\(/
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let total = 0
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for (const f of files) {
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if (!fs.existsSync(f)) { console.log('SKIP (missing):', f); continue }
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const lines = fs.readFileSync(f, 'utf8').split('\n')
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const out = []
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let removed = 0
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for (const line of lines) {
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const a = line.match(ARROW)
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if (a) {
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out.push(a[1].replace(/=>\s*$/, '=> {}'))
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removed++
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continue
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}
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if (INDEP.test(line)) { removed++; continue }
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out.push(line)
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}
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const cleaned = out.join('\n').replace(/\n{3,}/g, '\n\n')
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fs.writeFileSync(f, cleaned)
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total += removed
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console.log(`cleaned ${removed} ${f.replace('/Users/liubleed/Documents/wx_pbzc/', '')}`)
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}
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console.log('TOTAL removed:', total)
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# 2026-08-06
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## 记录页新增「里程碑」tab — 设计已锁定(尚未写代码)
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用户要求:在 records 页「记录日历 / 趋势」后加第三个 tab「里程碑」,展示用户锻炼旅程中的里程碑事件。
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**关键决策(用户逐项确认):**
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- 语义=**「第一次完成任务」**,不做累计/极值(明确否决"累计X小时/累计N次""单次最久""最长连续N天"这类历史最佳)。
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- 排序=**倒序**(最新里程碑在最上)。
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- 范围=**5 家族克制版+模式首秀**:
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1. `first_train` 第一次训练 → min(record.date)
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2. `badge` ×7 勋章首解锁(复用 config.trainingDayBadges 的 name/iconWhite)→ 第 N 个去重训练日=解锁日
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3. `first_duration` 时长首突破,门槛 config.milestoneFirsts.durations=[60,180,300,600]s → 正序第一条 duration≥T 的记录日期
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4. `first_streak` 连续首突破,门槛 config.milestoneFirsts.streaks=[7,14,30] → 正序扫去重日期,连段首次达 N 的当天
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5. 模式首秀:`first_circuit`(首条 mode==='circuit')、`first_plan`(首条 day>=1 的计划训练)
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- 节点**不可点**(纯展示)。
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- 视觉:竖向时间线(实色圆+白图标+右侧卡),顶部汇总卡+底部"下一个目标"条;空态复用页面级 totalSessions===0 引导。
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**架构(待实现):** 新建 `utils/milestones.js` 纯函数 `computeMilestones(records)` → 倒序事件数组;改 records.js/wxml/wxss(contentMode 增 'milestone');config 增 milestoneFirsts。全部从现有 training_records 推导,**零存储/云函数改动**。
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**图标:** 节点用 *White 变体(playWhite/boltWhite/formWhite/各 badgeWhite 等);timeWhite、repeatWhite 实现时各加一行或复用现有白图标。注意组件 style isolation 陷阱——图标色烤死在 SVG,必须用 *White。
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**状态:用户选择「再调整一下」,暂未批准写代码。** 下一步:与用户敲定文案/门槛/配色后实现。
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# 2026-08-07
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## 里程碑 tab 设计校正:时长维度改为「单次最长时间」
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用户纠正先前理解偏差:时长里程碑要的是**单次最长时间(个人最佳)**,不是"首次突破 X 分钟"的阈值事件。
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这其实与用户最初原话"什么时间单次坚持最长"一致;之前被带偏成 `first_duration` 阈值家族。
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**校正后的家族(6 类):**
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1. `first_train` 第一次训练 → min(record.date)
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2. `badge` ×7 勋章首解锁(复用 config.trainingDayBadges)→ 第 N 个去重训练日=解锁日
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3. `longest_plank` **单次坚持最久**(个人最佳)→ argmax(duration),取该记录日期+时长;**含循环**(circuit 的 record.duration=workTotal 已排除休息,公平)。属「个人最佳」类,与其余「第一次」类并列。
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4. `first_streak` 第一次连续打卡 N 天 → 门槛 config.milestoneFirsts.streaks=[7,14,30]
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5. 模式首秀:`first_circuit`、`first_plan`
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**config 变化:** `milestoneFirsts` 去掉 `durations`(不再有时长阈值);仅保留 `streaks:[7,14,30]`。
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`longest_plank` 无需阈值配置,直接取全量记录 max(duration)。
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**待定细节(已向用户提出):** `longest_plank` 是「1 个节点=当前历史最长(若被刷新则更新日期)」,还是「每次刷新纪录都记一个节点(PR 进阶时间线)」?默认按前者(最贴合"单次最长时间"语义)。
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## 顺带诊断:模拟器 vs 正式版连续打卡不一致
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streak 是本地缓存计数器(`current_streak`),`validateStreak` 普通启动只信任旧 count、不重算;`recomputeStreak` 仅删记录/云端恢复时跑。模拟器与真机是两套隔离存储沙箱,且 streak 不随记录并集自动对齐 → 4天 vs 2天属预期差异。根治=启动即 `recomputeStreak()`。用户尚未批准改代码。
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# 2026-08-11
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## 首页顶部问候区加入用户头像与昵称
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- 在 `pages/index` 顶部问候区("准备好了吗")左侧新增圆形头像 + 昵称(昵称默认"运动达人")。
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- 数据来自 `storage.getProfile()`({ nickname, avatarUrl }),在 `refresh()` 中读取,每次 onShow 刷新(settings 改完回首页即更新)。
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- 头像圆形裁剪用双保险:外层 `overflow:hidden` + 内层 `image border-radius:50%`;无头像回退 `icons.peopleFill` 人形占位。
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- 改动文件:index.wxml(greeting-row 结构)、index.wxss(横向 flex 布局 + 头像样式)、index.js(data 加 nickName/avatarUrl、refresh 读取 profile)。`node --check` 通过。
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## 首页问候区样式调整(同一轮)
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- 删除原来的 emoji/success 状态小图标(greeting-icon),昵称嵌入问候句前置并加逗号:`{昵称},准备好了吗?` / `{昵称},太棒了!`(完成态)。
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- 昵称默认"运动达人"。删除 .greeting-nickname / .greeting-text / .greeting-icon 旧样式,标题与昵称同行同字号(40rpx 加粗)。头像仍在左、副标题在下。grep 确认无旧类名残留。
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## 循环训练秒数步进改为 ±10 秒
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- `pages/index/index.wxml` 循环训练弹窗:「每组时长」(hold) 与「组间休息」(rest) 的 stepper `data-delta` 由 ±5 改为 ±10;组数、每周目标(非秒数)不变。
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- JS `onCircuitStep` 的 bounds(hold 下限5 / rest 下限0)无需改,越界自动 clamp。
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## 首页 index 整体改版(参考 plank-training.html,方案 B 橙色系)
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- 结构重构(纯视觉/布局,不动训练/记录/设置逻辑):全宽橙渐变 `hero`(头像+昵称+按小时时间问候+「时长」敢不敢来挑战+🔥真实连胜)→ `quest-card` 进度点地图(白卡负 margin 上浮叠 hero,圆点+连线,done/now/final 三态,末节点🏆)→ `dial` 虚线刻度环+呼吸动画(目标时长+预计千卡)→ CTA「立即挑战+时长」带脉冲 → 次级入口自由/循环。
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- 取消每日语录模块(用户要求)。
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- 配色:方案 B,hero 渐变用 `var(--primary)→var(--primary-light)`,随主题切换变色,保持橙色品牌。
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- hero 用 `margin:-24rpx -24rpx 0` 抵消 container 内边距实现全宽;opacity-only 动画避免 transform 破坏弹窗定位。节点地图自适应:计划天数<=8 画每天节点,>8 退化为 5 里程碑节点。
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- JS 新增 `greetText/streakText/questNodes/questTip/estKcal` 字段 + `_greetByHour()`/`_buildQuestMap()`;移除 `useSegments/planDays/planProgress`。`node --check` 通过;grep 确认旧类名(greeting-/header-card/streak-/segment-/milestone-/target-/useSegments 等)零残留。
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- 注意:改版前已先 `git commit`(938a7d1)。本次改版尚未提交,待用户预览确认后再提交。
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## 首页改版微调(同一轮)
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- 千卡估算修正:从 4 千卡/分钟 降至保守 2.2 千卡/分钟(1分30秒≈3千卡),仅作激励参考非精确值。
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- 删除「预计消耗」后「· 核心力量 +1」文案;整行放大(24→28rpx,数字 30rpx)。
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- 连胜文案「🔥 已连续 N 天打卡」从 hero 底部独立行移到顶部头像+昵称行内(昵称下方),新增 `.hero-user` 纵向堆叠容器。
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## 首页改版微调(第2轮)
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- 千卡恢复 4 千卡/分钟(用户确认)。
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- 删除「今天还没开始,现在就稳住核心」整段(含已完成态「今日已完成 N 秒」),同步删除 `.today-status`/`.done-text`/`.pending-text` 样式;CTA 按钮仍用 `todayDone` 切换「立即挑战/再战一次」文案。
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- 连胜文案从「昵称下方」改为「昵称同一行后面」:`.hero-user` 改 `flex-direction: row` + `align-items:center` + `gap:14rpx`,`.hero-social` 上间距归零。
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## 首页改版微调(第3轮)
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- 计时环整体放大:`.dial` 280→320rpx;计时数字设计字号 84→96(`index.js` 数据默认值 + `_readFontScale` 的 DESIGN 常量,clamp 上限同步 96),`.dial-time` max-width 240→280rpx 防溢出。
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- 删除连胜前 🔥 图标(WXML `hero-social` 改为纯文案)。
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- 连胜字号与昵称对齐:`.hero-social` 26→28rpx(与 `.hero-greet` 一致)。
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## 首页改版微调(第4轮)
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- 进度地图(`quest-card`)与「立即挑战」CTA 按钮等宽:`.quest-card` 左右 margin 由 24rpx 改为 0(容器自身 24rpx 内边距已让两者贴合内容区边缘),保留 `margin-top:-56rpx` 上浮叠 hero。
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## 训练页(timer)改版(参照用户截图,方案:var(--primary) 主题色 + 无顶部栏)
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- 顶部栏按用户要求取消(不画 sound/pause 图标行)。
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- `components/progress-ring` 扩展:canvas `_draw()` 新增秒刻度层(ticks 属性=秒数,cap 60;四分位加粗、其余细灰);环内新增 `subText`(副标题,如"目标 30秒");移除组件内 statusText 渲染(状态词改由 timer 页在环下方显示)。
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- timer.wxml:progress-ring 传 `ticks="{{ringTicks}}"` `subText="{{ringSubText}}"`;原 hint-section 替换为「环下方状态词 timer-status + 目标信息卡 goal-card(✅今日目标 X · 第N天 ›,静态箭头) + 运行提示 timer-tip」。
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- timer.js 新增派生字段 ringTicks/ringSubText/statusText/goalLine/runningTip,在 _init/_initCircuit/onStart/onPause/onStopCancel/onTrainAgain/各 onTick/onGoalReached 中计算下发;新增 `_durationText(sec)` 语音化时长(45→"45秒",90→"1分30")。
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- timer.wxss:新增 .timer-status/.goal-card/.timer-tip 样式;.timer-page 改 justify-content flex-start + .controls margin-top:auto(按钮贴底);删除旧 hint-section/hint-row/hint-text/running-pulse/completed-bounce 样式。
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- 状态机(idle/running/paused/completed/circuit/free)、计时逻辑、循环 FSM、呼吸环、彩带、完成弹窗、结束确认弹窗全部保留。node --check 通过;grep 确认 hint-*/status-text/running-pulse/completed-bounce 零残留。改版尚未提交。
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## 训练页姿态提示醒目化(气泡卡片)
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- 用户要求训练中的姿态提示更醒目。原 `timer-tip` 仅为 26rpx 灰字无修饰。
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- 改为「气泡卡片」:白底 + 主色左边框(8rpx) + 圆角 + 轻投影 + 顶部小三角指向圆环 + 左侧人物主题色图标(peopleFill) + 文字放大(26→30rpx 加粗);持续 tipPulse 呼吸动画(scale 1↔1.03)。
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- 语义分级:tipType=posture(默认/主色)|phase(循环阶段,主色)|done(目标达成,成功色+successFill 图标)。timer.js 在 _init/_initCircuit/onTrainAgain(默认 posture+peopleFill)、single onTick(goalReached→done/successFill 否则 posture/peopleFill)、onGoalReached(done)、circuit onTick(phase/peopleFill) 设置 tipType+tipIcon。
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- 图标用现成 `peopleFill`(主题色人物,白底醒目),done 用 `successFill`;不手画新增 path(规避 SVG data-URI 色烤死/渲染风险)。node --check 通过;字段引用一致。改版(含前次 timer 重构)于 commit 0464eea 提交。
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## 训练页圆环放大 + 环内间距调整
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- 用户反馈圆环与中间时钟太贴近。timer.wxml 中 progress-ring `size` 360→420、ringWidth 保持 22(环整体放大、环内边到时钟间隙约 23→53rpx 提升)。
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- timer.wxss 呼吸光晕同步放大(breathe-ring-1/2/3:520/440/380 → 620/540/460rpx),确保光晕仍罩在更大环外侧。
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## 训练页呼吸光环 + 光晕增强(明显可见)
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- 用户要求光晕与呼吸明显可见。新增 `.breath-aura` 呼吸光环:进度环外侧 488rpx 直径、6rpx 主色描边(0.55 alpha) + 40rpx 外辉光 + inset 28rpx 内辉光;@keyframes auraBreathe 2.8s 慢呼吸(scale 0.9↔1.06, opacity 0.5↔0.95),running 切 auraBreatheFast 1.3s。timer.wxml 在 ring-wrapper 内 progress-ring 前新增该 view(带 fast 类切换,completed 态 wx:if 隐藏)。
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- 现有径向光晕透明度大幅调高:base 0.10→0.20、ring-2 0.14→0.26、ring-3 0.18→0.34,淡出半径 65%→62~68%。
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- 纯 CSS transform/opacity 动画,不碰 canvas/进度环组件/状态机;z-index:0 在 progress-ring 之下、可见带在环外侧无遮挡;transform 仅作用于光环自身,不影响 fixed 弹窗(现有 breathe-ring 同机制已验证)。
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- 已渲染动画预览 widget 演示可见度。未提交,待用户预览确认。
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## 训练页呼吸光环柔和化 + 圆环下方整体下移
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- 光环柔和化:scale 幅度 0.9↔1.06 缩至 0.96↔1.04、opacity 峰值 0.95/1.0 降到 0.85/0.9、节奏放慢(idle 2.8s→4s、running 1.3s→2.4s)。
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- 圆环下方元素(状态词/目标卡/提示)整体下移:.ring-wrapper 加 margin-bottom:44rpx;.controls margin-top:auto 贴底不受影响。
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## progress-ring 刻度四分位对齐修复(bug)
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- 现象:ticks(=训练时长,cap 60)不被 4 整除时,长刻度按 `i % round(ticks/4)===0` 判定落点,只有顶部(12点,i=0)正中,其余 3 根偏到 96°/102°/198° 等。
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- 修复:长刻度改精确画在 12/3/6/9 点 4 个正方向(不依赖 tick 索引整除);短刻度在靠近四分位(角度差<一格 stepDeg=360/ticks)处跳过,避免与长刻度双线重叠。ticks 是否整除 4 都对齐正中。
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- node --check 通过。未提交。
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## 首页时间圆环改为大字流光时间(无圆环)
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- 用户认为 index 计时环用处不大,去掉圆环,目标时长改用大字「渐变流光动感数字」显示(选中的风格)。
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- index.wxml:删 `.dial` 圆环整块,改 `<text class="time-display">{{todayTargetText}}</text>` + `<text class="time-label">今日目标时长</text>`,保留「预计消耗 X 千卡」。
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- index.wxss:删 `.dial/.dial::before/.dial-time/.dial-label/@keyframes ringBreathe`;新增 `.time-display`(120rpx/900/letter-spacing -2rpx/tabula-nums + 渐变 background-clip:text + timeShimmer 3s 流光, 跟随 var(--primary)/var(--primary-light) 主题色) 与 `.time-label`。含 `color: var(--primary)` 兜底。
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- index.js:删 `targetTimeFontSize` 字段与 `_readFontScale()` 方法(onLoad 调用一并移除)——那是给圆环内数字防系统字号缩放溢出的专用逻辑,无圆环不需要。
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- grep 确认无 `dial` 类残留(仅 hero::after 的 radial-gradient 误匹配"dial"子串、与圆环无关);node --check 通过。未提交。
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## 训练页布局:时钟居中 + 按钮贴底留白
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- 用户要求:把底部 3 个按钮(开始/暂停·结束/继续·结束)下移到屏幕底部(以底部 toolbar 为基础),留出空间,时钟(进度环)挪到中间区域。
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- 确认 timer 不是 tabBar 页面(tab 仅 index/records/leaderboard/settings),无需额外预留 tabBar 高度;"底部 toolbar"指屏幕底部区域。
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- 结构改动 timer.wxml:将 `ring-wrapper` + `timer-status` + `goal-card` + `timer-tip` 整体包进新 `<view class="middle-area">`,controls 仍在外部独立贴底。
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- 样式 timer.wxss:新增 `.middle-area { flex:1; width:100%; display:flex; flex-direction:column; align-items:center; justify-content:center; min-height:0; }`,使整组(进度环+状态/目标/提示)在剩余高度内垂直居中,与底部按钮之间自然留白;.controls 仍 `margin-top:auto` 贴底。circuit-bar 保持顶部。
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- 纯布局重构,未动进度环组件/状态机/计时逻辑/动画。未提交。
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## 首页布局:时钟居中 + 3 按钮贴底(修正)
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- 误判:上轮把同样的"中间展示区"思路套到了训练页(timer)。用户截图与反馈(`@image#1`)是首页 index,把 3 个按钮(再战一次/自由训练/循环训练)推到屏幕底部(贴近 tab bar)、时钟(00:30)挪到中间区域。
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- 撤销对 timer 的误改:timer.wxml 移除 `middle-area` 开闭标签,timer.wxss 删除 `.middle-area` 规则;grep 确认 timer 无 `middle-area` 残留。
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- index 改动:index.wxml 根容器加 `index-page` 类(不动全局 `.container`,仅本页面升级为 flex 列)。index.wxss 新增 `.index-page{display:flex;flex-direction:column;}`;`.timer-wrap` 改为 `flex:1;display:flex;flex-direction:column;align-items:center;justify-content:center;min-height:0;text-align:center`(垂直居中"00:30 + 今日目标时长 + 预计消耗 千卡");`.action-buttons` 加 `margin-top:auto`(贴底)。hero 的负 margin 与 quest-card 的 -56rpx 上浮叠在 flex 列里仍生效。
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- 效果:hero+quest 在顶 → 中间留白 + 时钟居中 → 留白 → 3 按钮贴底紧挨 tab bar 上方。
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- 未提交。
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## 首页时间字体改为 Saira Condensed 900(base64 内联)
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- 用户认为 Orbitron 不够硬朗,从 6 款硬朗字体对比中选择 Saira Condensed 900。
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- **关键修复**:微信小程序 `@font-face` 的 `src:url('./local.woff2')` 本地相对路径**不可靠**(devtools 可能假性生效、真机回退系统字体)。之前 Orbitron 用本地路径加载,用户反馈"区别很大"=字体实际没加载。**治本方案**:把 woff2 转 base64 data URI 直接内联到 `@font-face` 的 `src`,不依赖任何外部文件/网络,devtools 和真机一致。
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- app.wxss `@font-face`:`src:url('data:font/woff2;charset=utf-8;base64,<24KB>')`,font-family:'Saira Condensed', font-weight:900。原 woff2 文件(17.7KB)已删除,不再随包冗余。
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- index.wxss `.time-display`:`font-family:'Saira Condensed','Arial Narrow',sans-serif`;`font-weight:900`;`letter-spacing:2rpx`(Saira Condensed 偏窄,小间距即可)。渐变流光 + drop-shadow 阴影不变。
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- node --check 通过。未提交。
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@@ -0,0 +1,64 @@
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# 2026-08-12 工作日志
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## 循环训练页遮挡问题分析与 redesign 规划
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- 读取 `pages/timer/timer.wxml/wxss/js`,定位循环训练态(circuit mode)布局。
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- 问题根因:`.timer-page` 为 `flex column` 且 `min-height: 100vh` 但无滚动,中间圆环 420rpx + 多层呼吸环 488/620rpx + 顶部卡片 + 状态文字 + 目标卡 + 提示气泡的总高度在小屏/大字体下容易超过视口;底部 `.controls` 用 `margin-top: auto` 贴底,结果会被内容顶出可视区域或被安全区截断。
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- 规划方案(未改代码):
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1. 圆环从 420rpx 缩到 340rpx,呼吸环同步缩小。
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2. 顶部卡片内嵌组进度条,组数/阶段/配置摘要合一,减少一层垂直空间。
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3. 状态文字与圆环内副标题、目标卡与姿态提示错位排布,避免信息重复。
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4. 底部控件固定高度 + `padding-bottom: calc(32rpx + env(safe-area-inset-bottom))`,保证始终在安全区上方可见。
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5. 整体改为 `justify-content: space-between` 的 flex 布局,顶部-中部-底部三大块按可用空间分配。
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- 已输出 SVG 线框图,待确认后再落地代码。
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## 方案修正(用户反馈:timer 页是公用页面,仅循环模式有组进度条)
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- 用户指出原规划把页面当"恒有顶部卡片"设计,切换模式重心会跳。
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- 修订方案(未改代码):**组进度从独立顶部面板改为「圆环外圈分段弧」**——
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- 在 `progress-ring` canvas 里加 sets/currentSet/isResting 属性,track 环外侧画一圈分段弧(已完成=主色、进行中=主色+端点光点、未开始=浅灰、休息时下一段=success 绿)。
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- 单组/自由模式不传 sets → 不渲染分段弧,页面结构与现状完全一致,零影响。
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- 圆环内副标题循环模式显示「第 X/Y 组」,单组显示「目标 X」。
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- 组数 >15 时退化为圆环下方细线进度条。
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- 顶部 circuit-bar 面板(wxml 20-53 行、wxss 15-225 行)整个删除,垂直空间全部还给圆环区与底部控件,从根上解决遮挡。
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- 已确认 `components/progress-ring` 为 canvas 2d 实现(_draw() 内 ctx.arc/stroke),扩分段弧同套 API,可行。
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## 落地:循环训练组进度改造(用户批准后实施)
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- **`components/progress-ring/progress-ring.js`**:
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- 新增属性 `sets/currentSet/resting/successColor`(sets<=0 时零渲染,单组/自由模式不受影响)。
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- 新增 `_drawSetArcs(pulse)`:track 环外侧画分段弧(arcR = radius + ringWidth/2 + 3rpx,弧宽 8rpx,段间隔 2.5°)。三态:已完成=primaryColor、进行中=primaryColor+端点光点、休息时下一段=successColor('#00B578'),未开始=trackColor。
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||||
- 呼吸动画用 `canvas.requestAnimationFrame` 循环(周期 1.6s,sin 相位),只清外圈环带(clip 环形避免碰内圈倒计时弧);paused 时冻结为静态;`detached` 时 cancel。
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- `_draw()` 末尾补调 `_drawSetArcs(_setPulsePhase || 0.6)`,保证每秒全量重绘后分段弧仍在。
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- **`pages/timer/timer.wxml`**:删除整个 `circuit-bar` 面板(原 18-53 行);`<progress-ring>` 新增 `sets="{{totalSets}}" currentSet="{{currentSet}}" resting="{{isResting}}"`。
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- **`pages/timer/timer.js`**:删除 `circuitDots/circuitShowDots/circuitTotalWork/dotsDone/dotsActive/dotsNext` 字段与 DOTS_MAX 点阵构建;onTick 由 dots* 改为 `ringSubText: 第 X/Y 组`;_initCircuit 的 ringSubText 改为 `共 X 组 · 休息 Y 秒`(rest=0 省略休息段),goalLine 保持 `每组 X · 共 Y 组`。
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- **`pages/timer/timer.wxss`**:删除全部 circuit 样式(.circuit-bar/.circuit-dots/.circuit-track/.circuit-meta/.circuit-count/.circuit-phase/.circuit-sub 等)。
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- **落地时的设计决策**:组数上限 50(_int clamp),环形 360° 空间充裕,50 段也不挤线(旧 DOTS_MAX=15 是横向卡片宽度受限),故**不做数量降级**;原方案"组数>15 退化线性条"在环形下无必要。
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- 验证:node --check 通过;grep 无残留代码引用(仅注释说明文字)。
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## 呼吸环淡化(用户反馈"圆线条太明显")
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- `timer.wxss` 的 `.breath-aura`:border 6rpx/0.55 → 4rpx/0.20;box-shadow 外层 40rpx/0.45 → 30rpx/0.22、内层 28rpx/0.22 → 20rpx/0.10;auraBreathe 透明度 0.55↔0.85 → 0.30↔0.50,fast 版 0.6↔0.9 → 0.34↔0.55。
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||||
- `.breathe-ring` 三档径向渐变强度:0.20/0.26/0.34 → 0.13/0.17/0.22,柔光更淡雅,不与倒计时环抢视觉。
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## 目标卡与提示气泡轻量化(用户反馈"两个提示框不好看")
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- 问题:`.goal-card` 是白底卡片+右箭头,看起来像可点按钮但无 tap;`.timer-tip` 是白底气泡+左侧绿条+上方小三角+呼吸阴影,与目标卡叠在一起视觉噪音大。
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- `timer.wxml`:删除 `.goal-card` 中的右箭头 `goal-arrow`。
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- `timer.wxss`:
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- `.goal-card` 改为轻量胶囊标签:`inline-flex`、主色 8% 淡底、无边框无阴影、圆角 999rpx;padding 24→14rpx/24rpx;图标 40→32rpx;文字 28→26rpx、权重 600→500、主色。
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- `.timer-tip` 改为药丸标签:去掉 `border-left`、小三角、box-shadow、tipPulse 呼吸动画;背景主色 8% 淡底(done 态 success 10%);padding 20/32→12/24rpx;圆角 999rpx;图标 40→30rpx;文字 30→26rpx、权重 600→500。
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||||
- 验证:grep 无 `goal-arrow/tipPulse/timer-tip::before/border-left: 8rpx` 残留。
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## 目标卡 + 提示气泡合并为单气泡(用户反馈"字体小了、能否合并、页面三模式公用")
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- 新结构 `.info-bubble`(timer.wxml/wxss):一张主色 8% 淡底圆角卡,两行——
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- 上 `info-line--goal`:target 图标 + goalLine,26rpx/500/主色(静态摘要,常驻)
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- 分隔线 `info-divider`(1rpx 主色 14% 淡线,仅提示出现时渲染)
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- 下 `info-line--tip`:tipIcon + runningTip,30rpx/600/`--text`(动态提示,比目标行大一号突出);`--done` 态 success 绿
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||||
- 三模式共用同一容器:单组/自由/循环都走 info-bubble;循环休息/暂停时 runningTip='' → 分隔线与提示行整体消失,气泡自动收缩只留目标行,布局不跳。
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- 旧 `.goal-card/.goal-icon/.goal-text/.timer-tip/.timer-tip-icon/.timer-tip-text` 全部删除,grep 无残留。
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||||
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||||
## 状态文案并入信息气泡(用户反馈"撑住"等硬编码文案能否整合进气泡)
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||||
- 背景:环下方 `.timer-status`(statusText:准备开始/撑住/休息中/已暂停)是独立一行,用户希望圆环下只留一张卡。
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- `timer.wxml`:删除 `.timer-status` 行,气泡改为三行结构——上 `info-line--status`(小圆点 + statusText)+ 恒显分隔线 + 中 `info-line--goal` + 提示行(条件渲染)。
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||||
- `timer.wxss`:`.timer-status` 样式删除,新增 `.info-line--status/.info-status-dot/.info-status-text`:
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- 状态行 32rpx/700,小圆点 14rpx 用 `background: currentColor` 跟随状态色(纯 CSS,规避 SVG 图标烤死问题)。
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||||
- 配色:`status--running`=主色(圆点呼吸 1.6s);休息时 `status` 字段仍是 running,靠 `isResting` 追加 `info-line--rest` 覆盖为 success 绿(呼吸 1.8s);`status--paused/idle`=text-secondary 灰,paused 圆点冻结动画。
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||||
- `.info-bubble` margin-top 24→40rpx(承接原 timer-status 间距)、padding 20→24rpx。
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||||
- 关键机制备忘:**resting 时 status 字段值仍是 'running'**,状态行转绿必须靠 `isResting` 单独加类,不能只看 status。
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||||
- 验证:grep 无 `timer-status` 代码残留(仅注释文字),js 未改动。
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||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
- **系统字体缩放致文字溢出固定盒**(真机重现、模拟器不重现):`getAppBaseInfo().host.env==='devtools'` 时跳过补偿,真机/PC 才把字号 `÷factor` 并 clamp。凡文字进固定圆/方盒且靠 `overflow:hidden` 裁切,都要考虑。
|
||||
- **云函数写库必须 `{ data: {...} }` 包裹**(wx-server-sdk 2.6.3):`set/update/add` 漏包裹报 `parameter.data should be object`。读操作 `get()` 无此限制。
|
||||
- **自定义组件宿主默认 inline**:页面给 `<ui-card>` 等标签加 `border`/`transform`/`box-shadow` 会碎裂或静默失效(仅 `ui-card` 已修 `:host{display:block}`)。描边优先用 `box-shadow:0 0 0 Nrpx` 并补 `border-radius`,别用 `border`。跨组件边界的 `nth-child` 选择器一律失效,交错延迟由页面传 `index` 驱动。
|
||||
- **@font-face 本地路径不可靠**:微信小程序 `@font-face` 的 `src:url('./local.woff2')` 本地相对路径在真机上不生效(devtools 可能假性生效),字体静默回退系统字体。**唯一可靠方案**:把 woff2 转 base64 data URI 内联到 `src:url('data:font/woff2;charset=utf-8;base64,...')`,不依赖外部文件/网络。`wx.loadFontFace` 需配 downloadFile 域名白名单且网络不稳,同样不推荐。
|
||||
- **隐私协议在 MP 后台配置,不在 app.json**:`chooseAvatar` 属隐私接口,需在小程序管理后台「设置→服务内容声明→用户隐私保护指引」声明「用户信息(头像/昵称)」。代码里(app.json)看不到隐私配置是正常的;判断隐私合规**先确认后台指引状态**,别只看代码就下"审核风险"结论。已上架运行 = 后台已配好。`__usePrivacyCheck__:true` 仅本地调试用,正式版非必须。
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||||
- **App.onLaunch 的 async/await 不阻塞首屏**:微信框架是「非阻塞生命周期调度」——onLaunch 被调用但页面 onLoad/onShow 并行推进,不等 onLaunch 内 Promise resolve。所以 app.js 里 `await cloud.pullAll()` 不会卡首屏,只是 await 之后的同步逻辑延迟执行。判断启动性能**别把 onLaunch 的 await 当阻塞**。
|
||||
- **代码审查避免过度判断**:给本项目做问题分析时,勿把"合理设计选择/优化建议"拔高成"问题/风险"。已被纠错的判断:①隐私协议缺失(实为后台配置,代码看不到)②onLaunch await 阻塞启动(机制理解错)③组件默认 isolated 不一致(实为合理分层)。下结论前先核实机制事实,区分"真 bug / 可优化 / 合理设计"。
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@@ -0,0 +1,45 @@
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# 文风 DNA(默认模板)
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适用:产品功能更新介绍 / 终端用户向
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来源:无历史文章,使用默认模板兜底(2026-08-04)
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## 1. 语气温度
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温暖、像朋友安利,不端着、不官方腔。
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## 2. 人称
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第二人称「你」为主;「我们」指开发团队。
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## 3. 句式节奏
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短句为主(15 字内),复杂处拆成 2-3 句。
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## 4. 段落长度
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每段 2-4 行,移动端一眼扫完,不堆大段。
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## 5. 标题风格
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利益点 / 数字前置,如「这次更新,给你 3 个新惊喜」。
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## 6. 开头方式
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直接抛痛点或好处,1 句切入,不寒暄、不写「大家好」。
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## 7. 小标题
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动作 / 利益导向,前加 emoji(✨🏆📈 等)增强扫读。
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## 8. 列表呈现
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功能点用短列表,每点按「做了什么 + 对你意味着什么」展开。
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## 9. 用词
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口语化,少术语;必要术语用一句话白话解释。
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## 10. 结尾
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行动召唤:引导更新 / 体验,留一句鼓励收尾。
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## 11. emoji 使用
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适度点缀小标题与关键句,不堆砌、不喧宾夺主。
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## 12. 故事感
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轻量:可加一句用户场景(如「坚持打卡第 7 天,想看看自己进步了吗?」)。
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## 13. 证据 / 可信度
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用具体功能名 + 真实使用场景,避免过度吹捧。
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## 14. 节奏结构
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||||
先总(一句话更新概览)→ 分(功能块)→ 总(召唤行动)。
|
||||
@@ -19,7 +19,20 @@ Component({
|
||||
// 60 to avoid clutter). 0 = no ticks drawn. Quarter ticks are emphasized.
|
||||
ticks: { type: Number, value: 0 },
|
||||
// Small secondary label under the big time (e.g. "目标 30 秒"). Empty = hidden.
|
||||
subText: { type: String, value: '' }
|
||||
subText: { type: String, value: '' },
|
||||
// ---- Circuit (循环训练) set progress ----
|
||||
// An outer band of arc segments, one per set, wrapped around the countdown
|
||||
// ring. sets <= 0 (default) disables the band entirely so single/free mode
|
||||
// renders exactly as before (zero extra draw cost).
|
||||
sets: { type: Number, value: 0 },
|
||||
// 1-based index of the set the CircuitTimer is currently on. While resting it
|
||||
// still points at the just-finished set (same contract as the old dots panel):
|
||||
// working -> sets before it are done, itself is active;
|
||||
// resting -> itself is done, the next set is highlighted green.
|
||||
currentSet: { type: Number, value: 0 },
|
||||
resting: { type: Boolean, value: false },
|
||||
// Highlight color for the "next set" preview during rest.
|
||||
successColor: { type: String, value: '#00B578' }
|
||||
},
|
||||
|
||||
data: {
|
||||
@@ -37,6 +50,11 @@ Component({
|
||||
|
||||
'remaining, duration, size, ringWidth, primaryColor, primaryLightColor, trackColor, ticks'() {
|
||||
this._draw()
|
||||
},
|
||||
|
||||
// Set-progress band: re-render and (re)arm / stop the breathing loop.
|
||||
'sets, currentSet, resting, status'() {
|
||||
this._syncSetPulse()
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -54,8 +72,14 @@ Component({
|
||||
canvas.height = displaySize * dpr
|
||||
this._ctx = canvas.getContext('2d')
|
||||
this._dpr = dpr
|
||||
this._canvas = canvas
|
||||
this._draw()
|
||||
this._syncSetPulse()
|
||||
})
|
||||
},
|
||||
|
||||
detached() {
|
||||
this._stopSetPulse()
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
@@ -97,21 +121,36 @@ Component({
|
||||
// ---- tick marks (inside the band) ----
|
||||
if (ticks > 0) {
|
||||
const innerR = radius - lw / 2 - (4 * dpr) // just inside the band
|
||||
const q = Math.max(1, Math.round(ticks / 4)) // quarter emphasis step
|
||||
const shortLen = 6 * dpr
|
||||
const longLen = 12 * dpr
|
||||
const stepDeg = 360 / ticks
|
||||
// 短刻度:均匀铺满;但跳过靠近四方位(12/3/6/9 点)的,让位给长刻度,避免双线重叠
|
||||
for (let i = 0; i < ticks; i++) {
|
||||
const ang = -Math.PI / 2 + (i / ticks) * Math.PI * 2
|
||||
const isLong = (i % q === 0)
|
||||
const len = isLong ? longLen : shortLen
|
||||
const deg = (i / ticks) * 360
|
||||
const nearestQuarter = Math.round(deg / 90) * 90
|
||||
if (Math.abs(deg - nearestQuarter) < stepDeg) continue
|
||||
const ang = -Math.PI / 2 + (deg * Math.PI) / 180
|
||||
const cos = Math.cos(ang)
|
||||
const sin = Math.sin(ang)
|
||||
ctx.beginPath()
|
||||
ctx.moveTo(cx + innerR * cos, cy + innerR * sin)
|
||||
ctx.lineTo(cx + (innerR - len) * cos, cy + (innerR - len) * sin)
|
||||
ctx.lineWidth = (isLong ? 3 : 1.5) * dpr
|
||||
ctx.lineTo(cx + (innerR - shortLen) * cos, cy + (innerR - shortLen) * sin)
|
||||
ctx.lineWidth = 1.5 * dpr
|
||||
ctx.lineCap = 'round'
|
||||
ctx.strokeStyle = isLong ? 'rgba(0,0,0,0.28)' : 'rgba(0,0,0,0.12)'
|
||||
ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.12)'
|
||||
ctx.stroke()
|
||||
}
|
||||
// 四分位长刻度:精确落在 12/3/6/9 点(无论 ticks 是否整除 4,都对齐正中)
|
||||
for (let k = 0; k < 4; k++) {
|
||||
const ang = -Math.PI / 2 + k * (Math.PI / 2)
|
||||
const cos = Math.cos(ang)
|
||||
const sin = Math.sin(ang)
|
||||
ctx.beginPath()
|
||||
ctx.moveTo(cx + innerR * cos, cy + innerR * sin)
|
||||
ctx.lineTo(cx + (innerR - longLen) * cos, cy + (innerR - longLen) * sin)
|
||||
ctx.lineWidth = 3 * dpr
|
||||
ctx.lineCap = 'round'
|
||||
ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.28)'
|
||||
ctx.stroke()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -167,6 +206,168 @@ Component({
|
||||
ctx.fill()
|
||||
ctx.restore()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// set-progress band (circuit mode only; no-op when sets <= 0)
|
||||
this._drawSetArcs(this._setPulsePhase || 0.6)
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Map currentSet/resting onto the three segment states, mirroring the old
|
||||
* dots panel's contract (see the property doc for the semantics).
|
||||
*/
|
||||
_setArcState() {
|
||||
const { sets, currentSet, resting } = this.data
|
||||
let done = 0
|
||||
let active = 0
|
||||
let next = 0
|
||||
if (sets > 0 && currentSet > 0) {
|
||||
if (resting) {
|
||||
done = Math.min(currentSet, sets)
|
||||
if (currentSet < sets) next = currentSet + 1
|
||||
} else {
|
||||
done = Math.max(0, currentSet - 1)
|
||||
active = currentSet
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return { done, active, next }
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Draw (or re-draw) the outer set-progress band. `pulse` is the breathing
|
||||
* phase 0..1 used for the active / next segment; pass a fixed value for a
|
||||
* static render (idle / paused).
|
||||
*
|
||||
* Only the band itself is cleared (clipped to a ring) so the inner
|
||||
* countdown arc is never touched — the rAF loop below re-renders this
|
||||
* band every frame without interfering with the per-second _draw().
|
||||
*/
|
||||
_drawSetArcs(pulse) {
|
||||
const ctx = this._ctx
|
||||
if (!ctx) return
|
||||
const { size, ringWidth, sets, primaryColor, trackColor, successColor, status } = this.data
|
||||
if (!sets || sets <= 0) return
|
||||
|
||||
const dpr = this._dpr
|
||||
const cx = (size / 2) * dpr
|
||||
const cy = (size / 2) * dpr
|
||||
// Same radius math as _draw(): the countdown arc sits at `radius`; the
|
||||
// set band wraps just outside it so the two read as concentric layers.
|
||||
const radius = ((size - ringWidth) / 2) * dpr - 6 * dpr
|
||||
const arcR = radius + (ringWidth / 2) * dpr + 3 * dpr
|
||||
const arcW = 8 * dpr
|
||||
const band = arcW / 2 + 3 * dpr
|
||||
|
||||
const { done, active, next } = this._setArcState()
|
||||
|
||||
// Clear only the outer band (ring clip -> inner arc untouched).
|
||||
ctx.save()
|
||||
ctx.beginPath()
|
||||
ctx.arc(cx, cy, arcR + band, 0, Math.PI * 2)
|
||||
ctx.arc(cx, cy, arcR - band, 0, Math.PI * 2, true)
|
||||
ctx.clip()
|
||||
ctx.clearRect(cx - arcR - band, cy - arcR - band, (arcR + band) * 2, (arcR + band) * 2)
|
||||
ctx.restore()
|
||||
|
||||
const p = pulse == null ? 0.6 : Math.max(0, Math.min(1, pulse))
|
||||
const paused = status === 'paused'
|
||||
const segAngle = (Math.PI * 2) / sets
|
||||
const gap = (2.5 * Math.PI) / 180
|
||||
const startAngle = -Math.PI / 2
|
||||
|
||||
for (let i = 1; i <= sets; i++) {
|
||||
const a0 = startAngle + (i - 1) * segAngle + gap / 2
|
||||
const a1 = startAngle + i * segAngle - gap / 2
|
||||
|
||||
let color = trackColor
|
||||
if (i <= done || i === active) color = primaryColor
|
||||
else if (i === next) color = successColor
|
||||
|
||||
const emphasized = i === active || i === next
|
||||
const alpha = emphasized ? (paused ? 0.7 : 0.45 + 0.55 * p) : 1
|
||||
|
||||
ctx.globalAlpha = alpha
|
||||
ctx.beginPath()
|
||||
ctx.arc(cx, cy, arcR, a0, a1)
|
||||
ctx.strokeStyle = color
|
||||
ctx.lineWidth = arcW
|
||||
ctx.lineCap = 'round'
|
||||
ctx.stroke()
|
||||
ctx.globalAlpha = 1
|
||||
|
||||
// Glowing endpoint dot on the emphasized segment.
|
||||
if (emphasized) {
|
||||
const dx = cx + arcR * Math.cos(a1)
|
||||
const dy = cy + arcR * Math.sin(a1)
|
||||
const dotR = (arcW / 2) * (paused ? 1 : 0.85 + 0.35 * p)
|
||||
const glowColor = i === active ? primaryColor : successColor
|
||||
ctx.save()
|
||||
ctx.shadowColor = glowColor
|
||||
ctx.shadowBlur = 8 * dpr
|
||||
ctx.globalAlpha = paused ? 0.9 : 0.55 + 0.45 * p
|
||||
ctx.beginPath()
|
||||
ctx.arc(dx, dy, dotR, 0, Math.PI * 2)
|
||||
ctx.fillStyle = glowColor
|
||||
ctx.fill()
|
||||
ctx.restore()
|
||||
// white core for a "light bulb" feel
|
||||
ctx.beginPath()
|
||||
ctx.arc(dx, dy, dotR * 0.45, 0, Math.PI * 2)
|
||||
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.85)'
|
||||
ctx.fill()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
_startSetPulse() {
|
||||
if (this._setPulseRAF != null) return
|
||||
const canvas = this._canvas
|
||||
if (!canvas || typeof canvas.requestAnimationFrame !== 'function') {
|
||||
// Older canvas implementations without rAF: render one static frame.
|
||||
this._drawSetArcs(0.6)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
const loop = () => {
|
||||
if (!this._ctx) return
|
||||
const t = Date.now() / 1000
|
||||
this._setPulsePhase = 0.5 + 0.5 * Math.sin((t * Math.PI * 2) / 1.6)
|
||||
this._drawSetArcs(this._setPulsePhase)
|
||||
this._setPulseRAF = canvas.requestAnimationFrame(loop)
|
||||
}
|
||||
this._setPulseRAF = canvas.requestAnimationFrame(loop)
|
||||
},
|
||||
|
||||
_stopSetPulse() {
|
||||
if (this._setPulseRAF == null) return
|
||||
const canvas = this._canvas
|
||||
if (canvas && typeof canvas.cancelAnimationFrame === 'function') {
|
||||
canvas.cancelAnimationFrame(this._setPulseRAF)
|
||||
}
|
||||
this._setPulseRAF = null
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* (Re)arm or stop the breathing loop based on the current state.
|
||||
* - sets <= 0 -> nothing to draw (single/free mode)
|
||||
* - idle / completed -> static render (no active/next segment)
|
||||
* - paused -> static render (pausing freezes all motion)
|
||||
* - working / resting -> breathe the active / next segment
|
||||
*/
|
||||
_syncSetPulse() {
|
||||
if (!this._ctx) return
|
||||
const { sets, status } = this.data
|
||||
if (sets <= 0) {
|
||||
this._stopSetPulse()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
const state = this._setArcState()
|
||||
const wantsPulse = (state.active > 0 || state.next > 0) && status !== 'paused'
|
||||
if (wantsPulse) {
|
||||
this._startSetPulse()
|
||||
} else {
|
||||
this._stopSetPulse()
|
||||
this._setPulsePhase = 0.6
|
||||
this._drawSetArcs(0.6)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ module.exports = {
|
||||
version: 'v3.2',
|
||||
|
||||
/** 最后更新日期,外显在设置页「关于」 */
|
||||
updatedAt: '2026-08-11',
|
||||
updatedAt: '2026-08-12',
|
||||
|
||||
/** 开发者名称 / 微信号,设置页点击可复制 */
|
||||
developer: '三口一瓶',
|
||||
|
||||
+1
-49
@@ -19,18 +19,11 @@ Page({
|
||||
// 空则回退占位(人形图标 + "运动达人"),settings 改完回首页即刷新。
|
||||
nickName: '',
|
||||
avatarUrl: '',
|
||||
// Ring number font size in rpx. WeChat auto-scales text by the user's
|
||||
// font-size setting (fontSizeScaleFactor) but does NOT scale rpx box
|
||||
// dimensions — so on a real device with enlarged system font the 84rpx
|
||||
// number grows past the fixed-size circular ring and gets clipped. We
|
||||
// cancel that scale here so the number renders at a constant visual size
|
||||
// (matching the devtools/simulator) on every device. See _readFontScale().
|
||||
targetTimeFontSize: 96,
|
||||
streakCount: 0,
|
||||
planName: '',
|
||||
planDay: 1,
|
||||
planTotal: 7,
|
||||
// hero / 进度地图 / dial 相关展示字段(由 refresh 生成)
|
||||
// hero / 进度地图 / 时长展示相关字段(由 refresh 生成)
|
||||
greetText: '你好',
|
||||
streakText: '今天开启坚持之旅',
|
||||
questNodes: [],
|
||||
@@ -52,50 +45,9 @@ Page({
|
||||
|
||||
onLoad() {
|
||||
themeMod.applyThemeToPage(this)
|
||||
this._readFontScale()
|
||||
this._firstShow = true
|
||||
},
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Read the device's WeChat font-size scale and compensate the ring number
|
||||
* so it never overflows the fixed circular clip on real devices.
|
||||
*
|
||||
* WeChat auto-applies `fontSizeScaleFactor` to ALL text (including rpx font
|
||||
* sizes) but leaves rpx box dimensions untouched. A user who bumps up the
|
||||
* system font therefore sees enlarged text inside a non-enlarged ring.
|
||||
*
|
||||
* CRITICAL asymmetry: the DevTools simulator reports the SAME
|
||||
* `fontSizeScaleFactor` as a real device (the user's actual WeChat setting)
|
||||
* but does NOT actually scale rendered text. So if we compensate there, the
|
||||
* number ends up too small in the simulator. We therefore SKIP the
|
||||
* compensation under DevTools (host.env === 'devtools') and keep the design
|
||||
* size — matching what the simulator renders literally.
|
||||
*
|
||||
* On real devices, dividing our design size by the factor cancels the
|
||||
* auto-scale, keeping the number a constant 96rpx-equivalent everywhere.
|
||||
* Bounded so a bad reading can only ever make the number smaller (safe),
|
||||
* never larger (overflow).
|
||||
*/
|
||||
_readFontScale() {
|
||||
let factor = 1
|
||||
try {
|
||||
const info = wx.getAppBaseInfo ? wx.getAppBaseInfo() : wx.getSystemInfoSync()
|
||||
const isDevtools = info.host && info.host.env === 'devtools'
|
||||
if (!isDevtools) {
|
||||
if (typeof info.fontSizeScaleFactor === 'number' && info.fontSizeScaleFactor > 0) {
|
||||
factor = info.fontSizeScaleFactor
|
||||
} else if (typeof info.fontSizeSetting === 'number' && info.fontSizeSetting > 0) {
|
||||
// fontSizeScaleFactor == currentFontSize / standardFontSize(17px)
|
||||
factor = info.fontSizeSetting / 17
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {}
|
||||
const DESIGN = 96
|
||||
let size = Math.round(DESIGN / factor)
|
||||
size = Math.max(48, Math.min(96, size))
|
||||
this.setData({ targetTimeFontSize: size })
|
||||
},
|
||||
|
||||
onShow() {
|
||||
themeMod.applyThemeToPage(this)
|
||||
try {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
<view class="container page-enter" style="{{themeStyle}}">
|
||||
<view class="container page-enter index-page" style="{{themeStyle}}">
|
||||
|
||||
<!-- 全宽渐变头图 hero -->
|
||||
<view class="hero">
|
||||
@@ -37,12 +37,10 @@
|
||||
<text class="quest-tip">{{questTip}}</text>
|
||||
</ui-card>
|
||||
|
||||
<!-- 计时环 dial -->
|
||||
<!-- 今日目标时长(无圆环, 大字流光时间) -->
|
||||
<view class="timer-wrap">
|
||||
<view class="dial">
|
||||
<text class="dial-time" style="font-size: {{targetTimeFontSize}}rpx;">{{todayTargetText}}</text>
|
||||
<text class="dial-label">今日目标时长</text>
|
||||
</view>
|
||||
<text class="time-display">{{todayTargetText}}</text>
|
||||
<text class="time-label">今日目标时长</text>
|
||||
<view class="benefit">⚡ 预计消耗 <text class="benefit-hl">{{estKcal}}</text> 千卡</view>
|
||||
</view>
|
||||
|
||||
|
||||
+34
-43
@@ -3,6 +3,14 @@
|
||||
底部留大内边距给下方 quest-card 负 margin 上浮叠住。文字统一白色,图标用
|
||||
*White 变体(若有)。hero 用 opacity-only 动画,避免 transform 把 .container
|
||||
变成 containing block 而破坏弹窗定位(同 app.wxss pageIn 思路)。 */
|
||||
|
||||
/* index-page:仅本页面把 .container 升级为 flex 列,
|
||||
时钟区 flex:1 居中,操作按钮 margin-top:auto 贴底(不动全局 container)。 */
|
||||
.index-page {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.hero {
|
||||
margin: -24rpx -24rpx 0;
|
||||
padding: 24rpx 24rpx 72rpx;
|
||||
@@ -199,57 +207,41 @@
|
||||
100% { box-shadow: 0 0 0 4rpx rgba(var(--primary-rgb), 0); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ===== 计时环 dial ===== */
|
||||
/* ===== 今日目标时长(无圆环, 大字流光) =====
|
||||
在 index-page 这条 flex 列里 .timer-wrap 充当"中间时钟区":flex:1 占满
|
||||
hero+quest 与底部按钮之间的剩余高度,内部再垂直居中把"00:30 / 今日目标
|
||||
时长 / 预计消耗 千卡"这组文字真正落到屏幕中部(原来只是默认排在卡片下方) */
|
||||
.timer-wrap {
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin: 32rpx 0 8rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dial {
|
||||
width: 320rpx;
|
||||
height: 320rpx;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
position: relative;
|
||||
background: radial-gradient(circle at 35% 30%, #ffffff, #f4f6f2 70%);
|
||||
box-shadow: inset 0 4rpx 14rpx rgba(var(--primary-rgb), 0.12), 0 10rpx 24rpx rgba(var(--primary-rgb), 0.12);
|
||||
flex: 1;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
animation: ringBreathe 3s ease-in-out infinite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 虚线刻度环 */
|
||||
.dial::before {
|
||||
content: '';
|
||||
position: absolute;
|
||||
inset: 14rpx;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
border: 2rpx dashed rgba(var(--primary-rgb), 0.28);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dial-time {
|
||||
font-size: 84rpx;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
color: var(--primary);
|
||||
font-variant-numeric: tabular-nums;
|
||||
letter-spacing: -1rpx;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
max-width: 280rpx;
|
||||
text-align: center;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
min-height: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.dial-label {
|
||||
font-size: 24rpx;
|
||||
.time-display {
|
||||
display: block;
|
||||
font-family: 'Saira Condensed', 'Arial Narrow', sans-serif;
|
||||
font-size: 200rpx;
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
line-height: 1.1;
|
||||
letter-spacing: 6rpx;
|
||||
font-variant-numeric: tabular-nums;
|
||||
color: var(--primary);
|
||||
text-shadow: 0 8rpx 6rpx rgba(var(--primary-rgb), 0.35);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.time-label {
|
||||
display: block;
|
||||
font-size: 26rpx;
|
||||
color: var(--text-secondary);
|
||||
margin-top: 8rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.benefit {
|
||||
margin-top: 20rpx;
|
||||
margin-top: 18rpx;
|
||||
font-size: 28rpx;
|
||||
color: var(--text-secondary);
|
||||
}
|
||||
@@ -260,17 +252,16 @@
|
||||
font-size: 30rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes ringBreathe {
|
||||
0%, 100% { transform: scale(1); }
|
||||
50% { transform: scale(1.02); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ===== action buttons ===== */
|
||||
/* 在 index-page flex 列里,3 个按钮(rechallenge + free + circuit)靠
|
||||
margin-top:auto 推到列底、紧贴底部 toolbar 上方,与上方居中的时钟
|
||||
区之间自然留白;gap 保持按钮自身间距不变 */
|
||||
.action-buttons {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 24rpx;
|
||||
margin: 8rpx 0 8rpx;
|
||||
margin-top: auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 自由训练 / 循环训练 并排一行 */
|
||||
|
||||
+13
-27
@@ -37,13 +37,8 @@ Page({
|
||||
workTotal: 0, // effective held seconds (excludes rest)
|
||||
isResting: false,
|
||||
phaseTip: '', // 阶段切换提示文本(如"最后一组!"/"休息 15 秒")
|
||||
// 顶部循环进度面板:组进度胶囊点阵
|
||||
circuitDots: [], // [1..sets],仅用于 wx:for 渲染,组数过多时不渲染
|
||||
circuitShowDots: true, // 组数 > DOTS_MAX 时退化为线性进度条
|
||||
circuitTotalWork: 0, // sets × holdPerSet,面板里作为"目标秒数"展示
|
||||
dotsDone: 0, // 已完成组数
|
||||
dotsActive: 0, // 正在进行的组序号(休息时为 0)
|
||||
dotsNext: 0, // 休息时即将开始的组序号(工作时为 0)
|
||||
// 组进度改由 progress-ring 外圈分段弧呈现,仅需传 sets/currentSet/resting,
|
||||
// 页面不再维护点阵渲染数据(circuitDots/dotsDone 等已随旧面板一并删除)。
|
||||
celebrationLevel: 'normal', // normal / first / milestone / record
|
||||
celebrationMessage: '',
|
||||
confettiPieces: [],
|
||||
@@ -222,8 +217,8 @@ Page({
|
||||
sets,
|
||||
restPerSet: rest,
|
||||
onTick: (t) => {
|
||||
// 组进度点阵三态。休息阶段 CircuitTimer 的 setIndex 仍指向"刚做完
|
||||
// 的那一组",所以 resting 时 setIndex 组算已完成、下一组标为 next。
|
||||
// 组进度语义与旧点阵一致:休息时 setIndex 仍指向"刚做完的那一组",
|
||||
// 组件按 resting 自行推导已完成/进行中/下一组三态(外圈分段弧)。
|
||||
const resting = t.phase === 'resting'
|
||||
this.setData({
|
||||
currentSet: t.setIndex,
|
||||
@@ -233,9 +228,6 @@ Page({
|
||||
phaseElapsed: t.phaseElapsed,
|
||||
workTotal: t.workTotal,
|
||||
isResting: resting,
|
||||
dotsDone: resting ? t.setIndex : Math.max(0, t.setIndex - 1),
|
||||
dotsActive: resting ? 0 : t.setIndex,
|
||||
dotsNext: resting ? t.setIndex + 1 : 0,
|
||||
// Reuse the single-hold display fields so progress-ring / completion
|
||||
// number keep working: the ring shows the CURRENT set's countdown.
|
||||
remaining: t.phaseRemaining,
|
||||
@@ -244,7 +236,9 @@ Page({
|
||||
statusText: resting ? '休息中' : '撑住',
|
||||
runningTip: resting ? '' : this.data.phaseTip,
|
||||
tipType: 'phase',
|
||||
tipIcon: this.data.icons.peopleFill
|
||||
tipIcon: this.data.icons.peopleFill,
|
||||
// 环内副标题:宏观进度(第几组)交给外圈分段弧,这里只报当前组位次。
|
||||
ringSubText: `第 ${t.setIndex}/${t.sets} 组`
|
||||
})
|
||||
this._circuitCue(t)
|
||||
},
|
||||
@@ -252,13 +246,9 @@ Page({
|
||||
onComplete: () => this._onCircuitComplete()
|
||||
})
|
||||
|
||||
// 点阵超过 DOTS_MAX 个就挤成头发丝了,退化成一条线性进度条。
|
||||
const DOTS_MAX = 15
|
||||
const dots = []
|
||||
if (sets <= DOTS_MAX) {
|
||||
for (let i = 1; i <= sets; i++) dots.push(i)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 组数上限 50(见 _int 的 clamp),环形外圈 360° 空间充裕,即使 50 段也
|
||||
// 不至于挤成线(旧点阵的 DOTS_MAX=15 是受横向卡片宽度限制,环形无此问题),
|
||||
// 因此分段弧不做数量降级,页面也无须维护点阵渲染数据。
|
||||
const durText = this._durationText(hold)
|
||||
this.setData({
|
||||
isCircuitMode: true,
|
||||
@@ -268,12 +258,6 @@ Page({
|
||||
circuitHold: hold,
|
||||
circuitRest: rest,
|
||||
circuitSessions: this._circuitCfg.sessionsPerWeek,
|
||||
circuitDots: dots,
|
||||
circuitShowDots: sets <= DOTS_MAX,
|
||||
circuitTotalWork: sets * hold,
|
||||
dotsDone: 0,
|
||||
dotsActive: 0,
|
||||
dotsNext: 0,
|
||||
currentSet: 0,
|
||||
totalSets: sets,
|
||||
phase: 'idle',
|
||||
@@ -294,7 +278,9 @@ Page({
|
||||
showCompletion: false,
|
||||
goalLine: `每组 ${durText} · 共 ${sets} 组`,
|
||||
ringTicks: Math.min(hold, 60),
|
||||
ringSubText: `每组 ${durText}`,
|
||||
// idle 时环内副标题承载配置摘要(组数 + 休息时长),运行时由 onTick
|
||||
// 换成"第 X/Y 组"。休息时长为 0 时不展示"休息"段。
|
||||
ringSubText: `共 ${sets} 组${rest > 0 ? ' · 休息 ' + rest + ' 秒' : ''}`,
|
||||
statusText: '准备开始',
|
||||
runningTip: '',
|
||||
tipType: 'posture',
|
||||
|
||||
+27
-51
@@ -15,44 +15,9 @@
|
||||
<text class="achievement-text">{{celebrationMessage}}</text>
|
||||
</view>
|
||||
|
||||
<!-- 循环训练进度面板:组点阵 + 第 X/Y 组 + 阶段徽章 + 累计秒数。
|
||||
层次分工:这里管「第几组」(宏观),中间的进度环管「本组还剩几秒」(微观)。 -->
|
||||
<view
|
||||
class="circuit-bar {{isResting ? 'is-rest' : ''}} {{status === 'paused' ? 'is-paused' : ''}}"
|
||||
wx:if="{{isCircuitMode && status !== 'completed'}}"
|
||||
>
|
||||
<!-- 组进度点阵:已完成 / 进行中 / 下一组 三态 -->
|
||||
<view class="circuit-dots" wx:if="{{circuitShowDots}}">
|
||||
<view
|
||||
wx:for="{{circuitDots}}"
|
||||
wx:key="*this"
|
||||
class="circuit-dot {{item <= dotsDone ? 'is-done' : ''}} {{item === dotsActive ? 'is-active' : ''}} {{item === dotsNext ? 'is-next' : ''}}"
|
||||
></view>
|
||||
</view>
|
||||
<!-- 组数过多(>15)时退化为线性进度条,避免点阵挤成头发丝 -->
|
||||
<view class="circuit-track" wx:else>
|
||||
<view class="circuit-track-fill" style="width: {{dotsDone * 100 / totalSets}}%"></view>
|
||||
</view>
|
||||
|
||||
<view class="circuit-meta">
|
||||
<view class="circuit-count">
|
||||
<text class="circuit-count-num">{{status === 'idle' ? totalSets : currentSet}}</text>
|
||||
<text class="circuit-count-total" wx:if="{{status !== 'idle'}}">/{{totalSets}}</text>
|
||||
<text class="circuit-count-unit">组</text>
|
||||
</view>
|
||||
<view class="circuit-phase circuit-phase--{{status === 'paused' ? 'pause' : (status === 'idle' ? 'idle' : (isResting ? 'rest' : 'work'))}}">
|
||||
<view class="circuit-phase-dot"></view>
|
||||
<text class="circuit-phase-text">{{status === 'paused' ? '已暂停' : (status === 'idle' ? '准备开始' : (isResting ? '休息中' : '撑住'))}}</text>
|
||||
</view>
|
||||
</view>
|
||||
|
||||
<text class="circuit-sub">
|
||||
<block wx:if="{{status === 'idle'}}">每组 {{circuitHold}} 秒{{circuitRest > 0 ? ' · 休息 ' + circuitRest + ' 秒' : ''}}</block>
|
||||
<block wx:else>已撑 {{workTotal}} 秒 · 目标 {{circuitTotalWork}} 秒</block>
|
||||
</text>
|
||||
</view>
|
||||
|
||||
<!-- 呼吸引导环 + 进度条 -->
|
||||
<!-- 呼吸引导环 + 进度条。循环训练的组进度不再占一块独立面板,
|
||||
而是由 progress-ring 在圆环外圈画一圈分段弧(见组件的 sets/currentSet/resting 属性),
|
||||
保证单组/自由/循环三模式共用同一套页面骨架,切换零跳动。 -->
|
||||
<view class="ring-wrapper">
|
||||
<view class="breathe-ring breathe-ring-1 {{status === 'running' ? 'fast' : ''}}"
|
||||
wx:if="{{status !== 'completed'}}"></view>
|
||||
@@ -60,13 +25,16 @@
|
||||
wx:if="{{status !== 'completed'}}"></view>
|
||||
<view class="breathe-ring breathe-ring-3 {{status === 'running' ? 'fast' : ''}}"
|
||||
wx:if="{{status !== 'completed'}}"></view>
|
||||
<!-- 呼吸光环:进度环外侧一圈可见的描边辉光,随呼吸收放(idle 慢/running 快) -->
|
||||
<view class="breath-aura {{status === 'running' ? 'fast' : ''}}"
|
||||
wx:if="{{status !== 'completed'}}"></view>
|
||||
|
||||
<progress-ring
|
||||
wx:if="{{status !== 'completed'}}"
|
||||
duration="{{duration}}"
|
||||
remaining="{{isCompleted ? 0 : remaining}}"
|
||||
elapsed="{{elapsed}}"
|
||||
size="{{360}}"
|
||||
size="{{420}}"
|
||||
ringWidth="{{22}}"
|
||||
status="{{status}}"
|
||||
primaryColor="{{theme.primary}}"
|
||||
@@ -74,6 +42,9 @@
|
||||
trackColor="{{isCircuitMode ? '#EEEEEE' : (elapsed >= duration ? '#00B578' : '#EEEEEE')}}"
|
||||
ticks="{{ringTicks}}"
|
||||
subText="{{ringSubText}}"
|
||||
sets="{{totalSets}}"
|
||||
currentSet="{{currentSet}}"
|
||||
resting="{{isResting}}"
|
||||
></progress-ring>
|
||||
|
||||
<!-- 完成庆祝粒子 -->
|
||||
@@ -87,18 +58,23 @@
|
||||
</view>
|
||||
</view>
|
||||
|
||||
<!-- 状态文案(环下方) + 目标信息卡 + 运行提示 -->
|
||||
<view class="timer-status status--{{status}}" wx:if="{{status !== 'completed'}}">{{statusText}}</view>
|
||||
|
||||
<view class="goal-card" wx:if="{{status !== 'completed'}}">
|
||||
<image class="goal-icon" src="{{icons.targetFill}}" mode="aspectFit"></image>
|
||||
<text class="goal-text">{{goalLine}}</text>
|
||||
<text class="goal-arrow">›</text>
|
||||
</view>
|
||||
|
||||
<view class="timer-tip timer-tip--{{tipType}}" wx:if="{{runningTip}}">
|
||||
<image class="timer-tip-icon" src="{{tipIcon}}" mode="aspectFit"></image>
|
||||
<text class="timer-tip-text">{{runningTip}}</text>
|
||||
<!-- 信息气泡:状态 + 目标摘要 + 运行提示 三行合一(三模式公用)。
|
||||
环下方原 statusText(撑住/休息中/已暂停)并入气泡顶部,圆环下只留一张卡。 -->
|
||||
<view class="info-bubble" wx:if="{{status !== 'completed'}}">
|
||||
<view class="info-line info-line--status info-line--{{status}} {{isResting ? 'info-line--rest' : ''}}">
|
||||
<view class="info-status-dot"></view>
|
||||
<text class="info-status-text">{{statusText}}</text>
|
||||
</view>
|
||||
<view class="info-divider"></view>
|
||||
<view class="info-line info-line--goal">
|
||||
<image class="info-icon" src="{{icons.targetFill}}" mode="aspectFit"></image>
|
||||
<text class="info-text">{{goalLine}}</text>
|
||||
</view>
|
||||
<view class="info-divider" wx:if="{{runningTip}}"></view>
|
||||
<view class="info-line info-line--tip info-line--{{tipType}}" wx:if="{{runningTip}}">
|
||||
<image class="info-icon" src="{{tipIcon}}" mode="aspectFit"></image>
|
||||
<text class="info-text">{{runningTip}}</text>
|
||||
</view>
|
||||
</view>
|
||||
|
||||
<!-- 控制按钮 -->
|
||||
|
||||
+118
-309
@@ -9,227 +9,14 @@
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- 循环训练进度面板 ----
|
||||
注意:整块不设固定 height,靠 padding 撑开。真机大字体档下文字会被微信
|
||||
放大,固定高度 + overflow 会把数字裁掉(项目里踩过这个坑)。 */
|
||||
.circuit-bar {
|
||||
/* 抬一层:呼吸光晕(.breathe-ring, z-index:0)在 DOM 里排在本面板之后,
|
||||
不抬层会把橙色晕染盖到卡片上。 */
|
||||
position: relative;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
width: 620rpx;
|
||||
max-width: 86%;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
padding: 26rpx 32rpx 22rpx;
|
||||
margin-bottom: 12rpx;
|
||||
background: var(--card-bg);
|
||||
border: 1rpx solid rgba(var(--primary-rgb), 0.14);
|
||||
border-radius: 28rpx;
|
||||
box-shadow: 0 6rpx 20rpx rgba(0, 0, 0, 0.05);
|
||||
transition: border-color 0.35s ease, box-shadow 0.35s ease;
|
||||
animation: circuitBarIn 0.45s cubic-bezier(0.34, 1.4, 0.64, 1) both;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 休息态整块降温:边框转成 success 绿,和"撑住"的主色态形成对比 */
|
||||
.circuit-bar.is-rest {
|
||||
border-color: rgba(var(--success-rgb), 0.32);
|
||||
box-shadow: 0 6rpx 20rpx rgba(var(--success-rgb), 0.10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes circuitBarIn {
|
||||
0% { opacity: 0; transform: translateY(-16rpx); }
|
||||
100% { opacity: 1; transform: translateY(0); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* --- 组进度点阵 ---
|
||||
整行铺满面板内宽,每段按组数严格等分(分段进度条式)。 */
|
||||
.circuit-dots {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
width: 100%;
|
||||
/* 锁住行高:当前组比其它段高 6rpx,不锁行高会在 idle→running 时整块跳一下 */
|
||||
min-height: 18rpx;
|
||||
gap: 8rpx;
|
||||
margin-bottom: 22rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* flex:1 1 0 + min-width:0 → 每段等分剩余宽度,与内容无关。
|
||||
不设 max-width:一旦封顶,组数少时点阵就只占左边一截(此前的问题)。
|
||||
当前组不再靠"加宽"强调(那会破坏等分),改为增高+发光,宽度恒等分。 */
|
||||
.circuit-dot {
|
||||
flex: 1 1 0;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
height: 12rpx;
|
||||
border-radius: 6rpx;
|
||||
background: var(--bg-soft);
|
||||
transition: height 0.3s ease, background 0.3s ease, box-shadow 0.3s ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.circuit-dot.is-done {
|
||||
background: var(--primary);
|
||||
opacity: 0.85;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 当前组:增高 + 渐变 + 发光呼吸,一眼锁定进度位置(宽度仍等分) */
|
||||
.circuit-dot.is-active {
|
||||
height: 18rpx;
|
||||
border-radius: 9rpx;
|
||||
opacity: 1;
|
||||
background: linear-gradient(90deg, var(--primary), var(--primary-light));
|
||||
box-shadow: 0 0 14rpx rgba(var(--primary-rgb), 0.55);
|
||||
animation: circuitDotPulse 1.5s ease-in-out infinite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 休息时高亮"下一组",给用户一个即将开始的预告焦点 */
|
||||
.circuit-dot.is-next {
|
||||
height: 18rpx;
|
||||
border-radius: 9rpx;
|
||||
background: rgba(var(--success-rgb), 0.45);
|
||||
animation: circuitDotPulse 1.8s ease-in-out infinite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes circuitDotPulse {
|
||||
0%, 100% { opacity: 1; }
|
||||
50% { opacity: 0.55; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 暂停时冻结所有呼吸动画,静止本身就是"已暂停"的信号 */
|
||||
.circuit-bar.is-paused .circuit-dot {
|
||||
animation: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* --- 组数过多时的线性降级条 --- */
|
||||
.circuit-track {
|
||||
height: 12rpx;
|
||||
border-radius: 6rpx;
|
||||
background: var(--bg-soft);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
margin-bottom: 22rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.circuit-track-fill {
|
||||
height: 100%;
|
||||
border-radius: 6rpx;
|
||||
background: linear-gradient(90deg, var(--primary), var(--primary-light));
|
||||
transition: width 0.4s ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* --- 主信息行:大数字 + 阶段徽章 --- */
|
||||
.circuit-meta {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.circuit-count {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: baseline;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.circuit-count-num {
|
||||
font-size: 56rpx;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
color: var(--text);
|
||||
line-height: 1;
|
||||
font-variant-numeric: tabular-nums;
|
||||
letter-spacing: -1rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.circuit-count-total {
|
||||
font-size: 32rpx;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
color: var(--text-secondary);
|
||||
line-height: 1;
|
||||
margin-left: 2rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.circuit-count-unit {
|
||||
font-size: 26rpx;
|
||||
color: var(--text-secondary);
|
||||
margin-left: 8rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* --- 阶段徽章 --- */
|
||||
.circuit-phase {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 10rpx;
|
||||
padding: 12rpx 24rpx;
|
||||
border-radius: 30rpx;
|
||||
transition: background 0.3s ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 状态指示灯用 CSS 画而非 icon:项目里的 SVG 图标颜色烤死在 data URI 里,
|
||||
CSS 改不动;这里需要跟随状态换色,纯 CSS 圆点是唯一干净的做法。 */
|
||||
.circuit-phase-dot {
|
||||
width: 14rpx;
|
||||
height: 14rpx;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.circuit-phase-text {
|
||||
font-size: 26rpx;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
line-height: 1;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 工作态:主色渐变实心 + 白灯白字 */
|
||||
.circuit-phase--work {
|
||||
background: linear-gradient(135deg, var(--primary), var(--primary-light));
|
||||
box-shadow: 0 4rpx 14rpx rgba(var(--primary-rgb), 0.32);
|
||||
}
|
||||
.circuit-phase--work .circuit-phase-dot {
|
||||
background: #FFFFFF;
|
||||
animation: phaseDotBlink 1.2s ease-in-out infinite;
|
||||
}
|
||||
.circuit-phase--work .circuit-phase-text { color: #FFFFFF; }
|
||||
|
||||
/* 休息态:绿色淡底,视觉降温 */
|
||||
.circuit-phase--rest {
|
||||
background: rgba(var(--success-rgb), 0.14);
|
||||
}
|
||||
.circuit-phase--rest .circuit-phase-dot {
|
||||
background: var(--success);
|
||||
animation: phaseDotBlink 1.8s ease-in-out infinite;
|
||||
}
|
||||
.circuit-phase--rest .circuit-phase-text { color: var(--success); }
|
||||
|
||||
/* 待机态 / 暂停态:中性灰,不抢视觉 */
|
||||
.circuit-phase--idle,
|
||||
.circuit-phase--pause {
|
||||
background: var(--bg-soft);
|
||||
}
|
||||
.circuit-phase--idle .circuit-phase-dot,
|
||||
.circuit-phase--pause .circuit-phase-dot {
|
||||
background: var(--text-secondary);
|
||||
}
|
||||
.circuit-phase--idle .circuit-phase-text,
|
||||
.circuit-phase--pause .circuit-phase-text {
|
||||
color: var(--text-secondary);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes phaseDotBlink {
|
||||
0%, 100% { opacity: 1; transform: scale(1); }
|
||||
50% { opacity: 0.4; transform: scale(0.8); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* --- 副信息行 --- */
|
||||
.circuit-sub {
|
||||
display: block;
|
||||
margin-top: 14rpx;
|
||||
font-size: 24rpx;
|
||||
color: var(--text-secondary);
|
||||
line-height: 1.3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- ring wrapper ---- */
|
||||
.ring-wrapper {
|
||||
position: relative;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
/* 圆环与下方(状态词/目标卡/提示)整组拉开间距,按钮靠 margin-top:auto 贴底不受影响 */
|
||||
margin-bottom: 44rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* breathing guide rings — soft radial glows instead of hard outline circles,
|
||||
@@ -237,21 +24,53 @@
|
||||
.breathe-ring {
|
||||
position: absolute;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
background: radial-gradient(circle, rgba(var(--primary-rgb), 0.10) 0%, rgba(var(--primary-rgb), 0) 65%);
|
||||
background: radial-gradient(circle, rgba(var(--primary-rgb), 0.13) 0%, rgba(var(--primary-rgb), 0) 68%);
|
||||
animation: breathePulse 3.5s ease-in-out infinite;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
z-index: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.breathe-ring-1 { width: 520rpx; height: 520rpx; animation-delay: 0s; }
|
||||
.breathe-ring-2 { width: 440rpx; height: 440rpx; animation-delay: 0.5s; background: radial-gradient(circle, rgba(var(--primary-rgb), 0.14) 0%, rgba(var(--primary-rgb), 0) 65%); }
|
||||
.breathe-ring-3 { width: 380rpx; height: 380rpx; animation-delay: 1s; background: radial-gradient(circle, rgba(var(--primary-rgb), 0.18) 0%, rgba(var(--primary-rgb), 0) 65%); }
|
||||
.breathe-ring-1 { width: 620rpx; height: 620rpx; animation-delay: 0s; }
|
||||
.breathe-ring-2 { width: 540rpx; height: 540rpx; animation-delay: 0.5s; background: radial-gradient(circle, rgba(var(--primary-rgb), 0.17) 0%, rgba(var(--primary-rgb), 0) 66%); }
|
||||
.breathe-ring-3 { width: 460rpx; height: 460rpx; animation-delay: 1s; background: radial-gradient(circle, rgba(var(--primary-rgb), 0.22) 0%, rgba(var(--primary-rgb), 0) 63%); }
|
||||
|
||||
.breathe-ring.fast { animation: breathePulseFast 1.4s ease-in-out infinite; }
|
||||
.breathe-ring.fast.breathe-ring-1 { animation-delay: 0s; }
|
||||
.breathe-ring.fast.breathe-ring-2 { animation-delay: 0.25s; }
|
||||
.breathe-ring.fast.breathe-ring-3 { animation-delay: 0.5s; }
|
||||
|
||||
/* ---- 呼吸光环:进度环外侧一圈淡化的描边辉光 ---- */
|
||||
.breath-aura {
|
||||
position: absolute;
|
||||
/* 直径略大于进度环(420),落在刻度/进度弧外侧,不遮挡中间时钟 */
|
||||
width: 488rpx;
|
||||
height: 488rpx;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
/* 细线 + 低透明度:只是隐约的呼吸边界,不跟倒计时环抢视觉 */
|
||||
border: 4rpx solid rgba(var(--primary-rgb), 0.20);
|
||||
box-shadow:
|
||||
0 0 30rpx rgba(var(--primary-rgb), 0.22),
|
||||
inset 0 0 20rpx rgba(var(--primary-rgb), 0.10);
|
||||
animation: auraBreathe 4s ease-in-out infinite;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
z-index: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.breath-aura.fast {
|
||||
animation: auraBreatheFast 2.4s ease-in-out infinite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 柔和呼吸:幅度小(scale 0.96↔1.04)、透明度压低(0.3↔0.5),留出呼吸感但始终很淡 */
|
||||
@keyframes auraBreathe {
|
||||
0%, 100% { transform: scale(0.96); opacity: 0.30; }
|
||||
50% { transform: scale(1.04); opacity: 0.50; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes auraBreatheFast {
|
||||
0%, 100% { transform: scale(0.97); opacity: 0.34; }
|
||||
50% { transform: scale(1.05); opacity: 0.55; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* celebration burst */
|
||||
.celebrate-burst {
|
||||
position: absolute;
|
||||
@@ -281,115 +100,105 @@
|
||||
100% { opacity: 0; transform: translate(0, -80rpx) scale(0.4); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- 状态文案(环下方) ---- */
|
||||
.timer-status {
|
||||
margin-top: 40rpx;
|
||||
font-size: 36rpx;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: var(--text);
|
||||
line-height: 1.2;
|
||||
text-align: center;
|
||||
/* ---- 信息气泡·状态行(原环下方 statusText 并入气泡顶部) ----
|
||||
状态色:running=主色 / 休息中=绿 / idle、paused=中性灰。
|
||||
resting 时 status 字段仍是 running,额外用 .info-line--rest 覆盖为绿。
|
||||
小圆点用 currentColor 跟随状态色,纯 CSS 画(项目 SVG 图标色烤死改不动)。 */
|
||||
.info-line--status {
|
||||
gap: 12rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.timer-status.status--running { color: var(--primary); }
|
||||
.timer-status.status--paused { color: var(--text-secondary); }
|
||||
.info-status-dot {
|
||||
width: 14rpx;
|
||||
height: 14rpx;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
background: currentColor;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- 目标信息卡 ---- */
|
||||
.goal-card {
|
||||
.info-status-text {
|
||||
font-size: 32rpx;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
line-height: 1.3;
|
||||
color: var(--text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-line--status.status--running { color: var(--primary); }
|
||||
.info-line--status.status--running .info-status-dot {
|
||||
animation: statusDotBlink 1.6s ease-in-out infinite;
|
||||
}
|
||||
.info-line--status.info-line--rest { color: var(--success); }
|
||||
.info-line--status.info-line--rest .info-status-dot {
|
||||
animation: statusDotBlink 1.8s ease-in-out infinite;
|
||||
}
|
||||
.info-line--status.status--paused,
|
||||
.info-line--status.status--idle { color: var(--text-secondary); }
|
||||
|
||||
/* 暂停时冻结呼吸,静止本身就是"已暂停"的信号 */
|
||||
.info-line--status.status--paused .info-status-dot { animation: none; }
|
||||
|
||||
@keyframes statusDotBlink {
|
||||
0%, 100% { opacity: 1; transform: scale(1); }
|
||||
50% { opacity: 0.35; transform: scale(0.75); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- 信息气泡:状态 + 目标摘要 + 运行提示 合并为一张卡(三模式公用) ----
|
||||
三行结构:上=状态(最醒目,状态色) / 中=目标常驻(小字次级) / 下=动态提示。
|
||||
休息/暂停/待机时提示行为空,分隔线和提示行整体消失,气泡自动收缩。 */
|
||||
.info-bubble {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
width: 620rpx;
|
||||
max-width: 86%;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
margin-top: 28rpx;
|
||||
/* 承接原 timer-status 的 40rpx 间距,圆环与卡片保持呼吸感 */
|
||||
margin-top: 40rpx;
|
||||
padding: 24rpx 28rpx;
|
||||
background: var(--card-bg);
|
||||
border: 1rpx solid rgba(var(--primary-rgb), 0.12);
|
||||
border-radius: 24rpx;
|
||||
box-shadow: 0 6rpx 20rpx rgba(0, 0, 0, 0.05);
|
||||
background: rgba(var(--primary-rgb), 0.08);
|
||||
border-radius: 26rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.goal-icon {
|
||||
width: 40rpx;
|
||||
height: 40rpx;
|
||||
.info-line {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-icon {
|
||||
width: 32rpx;
|
||||
height: 32rpx;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
margin-right: 16rpx;
|
||||
margin-right: 12rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.goal-text {
|
||||
.info-text {
|
||||
flex: 1;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
font-size: 28rpx;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
color: var(--text);
|
||||
line-height: 1.3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.goal-arrow {
|
||||
font-size: 40rpx;
|
||||
color: var(--text-secondary);
|
||||
line-height: 1;
|
||||
margin-left: 8rpx;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- 运行提示(气泡卡片:姿态 / 阶段 / 目标达成) ---- */
|
||||
.timer-tip {
|
||||
position: relative;
|
||||
display: inline-flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: 14rpx;
|
||||
margin-top: 18rpx;
|
||||
max-width: 100%;
|
||||
padding: 20rpx 32rpx;
|
||||
background: #fff;
|
||||
border-left: 8rpx solid var(--primary);
|
||||
border-radius: 20rpx;
|
||||
box-shadow: 0 8rpx 24rpx rgba(var(--primary-rgb), 0.14);
|
||||
animation: tipPulse 2.4s ease-in-out infinite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 小三角指向圆环 */
|
||||
.timer-tip::before {
|
||||
content: '';
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: -16rpx;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translateX(-50%);
|
||||
border-left: 16rpx solid transparent;
|
||||
border-right: 16rpx solid transparent;
|
||||
border-bottom: 16rpx solid #fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.timer-tip--done {
|
||||
border-left-color: var(--success);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.timer-tip-icon {
|
||||
width: 40rpx;
|
||||
height: 40rpx;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.timer-tip-text {
|
||||
font-size: 30rpx;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
color: var(--text);
|
||||
line-height: 1.4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.timer-tip--done .timer-tip-text {
|
||||
color: var(--success);
|
||||
/* 目标行:静态摘要,主色小字 */
|
||||
.info-line--goal .info-text {
|
||||
font-size: 26rpx;
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
color: var(--primary);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes tipPulse {
|
||||
0%, 100% {
|
||||
transform: scale(1);
|
||||
box-shadow: 0 8rpx 24rpx rgba(var(--primary-rgb), 0.14);
|
||||
}
|
||||
50% {
|
||||
transform: scale(1.03);
|
||||
box-shadow: 0 12rpx 32rpx rgba(var(--primary-rgb), 0.22);
|
||||
}
|
||||
/* 分隔线:提示行出现时才渲染 */
|
||||
.info-divider {
|
||||
height: 1rpx;
|
||||
background: rgba(var(--primary-rgb), 0.14);
|
||||
margin: 14rpx 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 提示行:动态信息,比目标行大一号更突出 */
|
||||
.info-line--tip .info-text {
|
||||
font-size: 30rpx;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
color: var(--text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-line--done .info-text {
|
||||
color: var(--success);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ---- controls ---- */
|
||||
|
||||
+3
-2
@@ -23,7 +23,7 @@
|
||||
"minified": true,
|
||||
"autoAudits": false,
|
||||
"newFeature": false,
|
||||
"uglifyFileName": false,
|
||||
"uglifyFileName": true,
|
||||
"uploadWithSourceMap": false,
|
||||
"useIsolateContext": true,
|
||||
"nodeModules": false,
|
||||
@@ -49,7 +49,8 @@
|
||||
"disableUseStrict": false,
|
||||
"useCompilerPlugins": false,
|
||||
"swc": false,
|
||||
"disableSWC": true
|
||||
"disableSWC": true,
|
||||
"ignoreUploadUnusedFiles": true
|
||||
},
|
||||
"compileType": "miniprogram",
|
||||
"lazyCodeLoading": "requiredComponents",
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
"projectname": "wx_pbzc",
|
||||
"condition": {},
|
||||
"setting": {
|
||||
"urlCheck": true,
|
||||
"urlCheck": false,
|
||||
"coverView": true,
|
||||
"lazyloadPlaceholderEnable": false,
|
||||
"skylineRenderEnable": false,
|
||||
|
||||
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